KEY申請: http://code.google.com/intl/en/apis/loader/signup.html
google.load(“jquery”, “1”);
版本號細節不填會自動抓最新的
例 “1” 會抓 1.4.4 “1.3” 會抓1.3.2
[html]
<–key記得去申請並填上–>
<script src=”http://www.google.com/jsapi?key=" type=”text/javascript”></script></pre>
<!–more–>
<pre>
<script type=”text/javascript”>
google.load(“jquery”, “1”);
</script>
<script type=”text/javascript”>
$(document).ready(function(){
window.setInterval(‘GetData()’, 1000);
});
function GetData(){
$(‘#abc’).load(“testajaxinclude.php?timeStamp=” + new Date().getTime());
}
</script>
======================
[/html]
以wordpress為例
外觀
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• search.php – 搜尋檔案,用於顯示搜尋結果
• 404.php – 錯誤檔案,用於顯示404頁面
• comments.php – 評論檔案,用於顯示評論和評論框
[csharp]
// 清空原本的DataSource
rptView.LocalReport.DataSources.Clear();
// 設定為本機模式
rptView.ProcessingMode = ProcessingMode.Local;</pre>
// 設定報表路徑
rptView.LocalReport.ReportPath = "MyLocRpt.rdlc";
// 已經寫好抓資料集的程式
DataTable dtRptData = this.getReportData();
// 將資料集加入報表DataSource
rptView.LocalReport.DataSources.Add(new ReportDataSource("rptData", dtRptData));
// 設定報表參數
rptView.LocalReport.SetParameters(new ReportParameter[]{
new ReportParameter("para1", txtPara1.Text, false),
new ReportParameter("para2", txtPara2.Text, false)
});
rptView.RefreshReport();
1234567890
ABCDEFGHIJ
一二三四五六
[/csharp]
[java]
package com.droidnova.android.games.vortex;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class Vortex extends Activity {
private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName();
private VortexView _vortexView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
_vortexView = new VortexView(this);
setContentView(_vortexView);
}
}
[/java]
正如您所見,我們已經將自己的看法。讓我們看一看我們的權利
[java]
package com.droidnova.android.games.vortex;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView;
public class VortexRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private static final String LOG_TAG = VortexRenderer.class.getSimpleName();
private float _red = 0.9f;
private float _green = 0.2f;
private float _blue = 0.2f;
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Do nothing special.
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, w, h);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
/ /定義的顏色,我們要顯示為“剪輯牆”
gl.glClearColor(_red, _green, _blue, 1.0f);
/ /清除顏色緩衝區,以顯示ClearColor我們呼籲上面…
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
[/java]
好吧,我們在這裡做什麼?
版權聲明:
作者 趙鵬 zhaopeng.net,所在論壇 blueidea.com
此文章允許任意轉載,允許用於商業印刷, 不需經過作者同意,不需支付任何費用。但必須保證文章的完整性和原始性,同時注明本版權聲明全部內容。
首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念
1 鋼筆工具屬於向量繪圖工具,其優點是可以勾畫平滑的曲線(在縮放或者變形之後仍能保持平滑效果)
2 鋼筆工具畫出來的向量圖形稱為路徑,路徑是向量的
3 路徑允許是不封閉的開放狀,如果把起點與終點重合繪製就可以得到封閉的路徑
────────────────────
現在我們來繪製一個簡單的路徑
如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P)
並保持鋼筆工具的選項如圖所示(在工具欄上方)
選擇第二種繪圖方式(單純路徑),並取消橡皮帶功能
然後用鋼筆在畫面中單擊,會看到在擊打的點之間有線段相連
保持按住Shift鍵可以讓所繪製的點與上一個點保持45度整數倍夾角(比如零度、90度)
這樣可以繪製水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點開始按下了Shift鍵)
────────────────────
從上面的簡單練習中我們得出兩個規律:
1 我們並沒有直接繪製線段,而是定義了各個點的位置,軟體則在點間連線成型
2 控制線段形態(方向、距離)的,並不是線段本身,而是線段中的各個點的位置
記住兩個術語:那些點稱為“錨點”(anchor);錨點間的線段稱為“片斷”(segment)。
剛才我們繪製的那些錨點,由於它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點。
────────────────────
現在我們來繪製曲線形錨點
如下圖所示般,在起點按下滑鼠之後不要鬆手,向上拖動出一條方向線後放手
然後在第二個錨點拖動出一條向下的方向線,以此類推,畫出類似圖示的路徑
我們看到在繪製出第二個及之後的錨點並拖動方向線時,曲線的形態也隨之改變
究竟曲線是怎樣生成的,我們又該如何來控制曲線的形態呢?
除了具有直線的方向和距離外,曲線多了一個彎曲度的形態
方向和距離只要改變錨點位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制?
────────────────────
如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,注意是下方那個空心的箭頭
假設我們剛才繪製的4個錨點分別是ABCD
用“直接選擇工具”去點取位於AB之間的片斷
會看到剛才我們繪製AB錨點時候定義的方向線
仔細看一下這兩個方向線
再這樣想像:
一個人要從A點到B點,在A點出發的時候,位於A點的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的
而位於B點的人,看到他是朝著下偏右的方向來的
那麼綜合兩地的觀測結果。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形
────────────────────
現在我們選擇如圖的“轉換點工具”,該工具用來修改方向線
然後如下圖所示般改變AB錨點上的方向線,將會看到曲線彎曲度的改變
注意方向線末端有一個小圓點,這個圓點稱為“手柄”,要點擊手柄位置才可以改變方向線
結合剛才所作的比喻,就不難理解了:
1 修改B錨點方向線為下,相當於指定那個人從A點上方出發後,從B點下方進入,那麼所走的路程就是一個S形
2 再修改A錨點方向線為下,相當於從A點下方出發,再從B點下方進入,所走的就是一個下弧形的路程
修改後的方向線如下圖:
────────────────────
明白了方向線的方向對曲線形態的影響後,我們來看一下方向線長短造成的影響
如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”)
對於一個錨點而言,如果方向線越長,那麼曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短
可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉
哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些。反而反之
────────────────────
除了修改錨點之外,也可以利用“直接選擇工具”,在片斷上修改曲線的形態
如下圖:
注意:這並不能說是“修改了片斷”,而應該說是“同時修改了兩個錨點”
牢記原則:<SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態,這是不可逆的因果關係</SPAN>
────────────────────
做一下小結:
對於這條曲線上的除了起點和終點的BC兩個錨點而言
BETA測試版下載頁
[一般釋出版下載頁
](http://www.moztw.org/firefox/) 要開通加速功能請在網址列上輸入「about:config」之後篩選出 jit 將「javascript.options.jit.content」&「javascript.options.jit.chrome」 的「false」改成「true」後重開FF即可
MR Tech ToolKit 下載頁 [09/5/17]
主要是讓有些過時的Addons可以無視限制裝在FX上的工具
Download Statusbar 下載頁
用下載列檢視並管理下載狀態
FlashGot 下載頁
讓FF使用FlashGet、Orbit、影音傳送帶等續傳軟體下載東西 (點右鍵選"全部使用FlashGot下載",也可以反白一部份讓他下載) (若想下載YouTube上的flv影片時,在影片播放的同時右下角會出現一個下圖示,點圖示就可以下載啦~)
Xmarks 下載頁
在不同電腦間同步書籤 (可以做為我的最愛即時備份用,我是有三台電腦…用滿大的)
IE Tag 下載頁
讓FF使用IE核心來開分頁 (IE Only? 顯示的效果很怪? 用這個來開吧!!)
PCMan Plug-in 下載頁
讓FF直接輸入telnet://ptt.cc就能玩PTT!! (還能用滑鼠點選項,雖然有時候怪怪的還是用鍵盤玩)
Add to Search Bar 下載頁
右上角的搜尋引擊不夠用嗎? 到你想加的搜尋引擊網頁中,在輸入關鍵字的地方按右鍵點選「Add to Search Bar…」就會加到你FF上的搜尋器了(beta版不給裝的話看看這裡)
Adblock Plus 下載頁
網頁上的廣告礙眼? 裝這個就消失大半了,也可以手動右鍵把一些不在名單中的也擋擋掉 (裝這個的重點是…少了廣告的圖片會讓我的256k網路開的快一點)
NicoFox 下載頁
對NICONICO動畫中上傳的影片進行儲存、管理、播放的閱覽支援擴充套件。這個擴充套件可以讓你下載NICONICO動畫上的影片,並使用各種的播放器來回味其中的內容。對於NICOSOUND之類的工具網站只要輕輕在工具列點一下就可以使用!
Firebug 下載頁
我在進行網頁設計時測試各行css及javascript語法的工具
可以快速找出是哪行有bug
我的佈景 Chromifox 下載頁
彷製Google Chrome瀏覽器樣式,乾淨順眼。 (有其它版本,可以用Chromifox搜尋其它的,我在這邊是使用basic版…剛出就用了…之後的都不習慣)
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