[Unity] Assetbundle Shader 遺失的解決方案

物件打包成 AssetBundle 後有的物件上的材質的shader 會 lost 變一塊紫色

//assetbundle後shader會lost的處理
gameObject.renderer.material.shader =  Shader.Find(gameObject.renderer.material.shader.name);

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[Unity] Assetbundle Shader 遺失的解決方案

物件打包成 AssetBundle 後有的物件上的材質的shader 會 lost 變一塊紫色

//assetbundle後shader會lost的處理
gameObject.renderer.material.shader =  Shader.Find(gameObject.renderer.material.shader.name);

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[MAC] 在 MAC 上安裝 nginx

安裝 Homebrew

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"
安裝 nginx
brew install nginx
讓 nginx 在登入時自動載入

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[iOS開發] 在 Xcode5 點兩下檔案開在 Tab 不開新視窗

Preferences > Navigation > Double Click Navigation 選 Uses Separate Tab
就不會點兩下檔案又開在新視窗了

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[iOS開發] UIImageView 加點擊範例

簡單的讓 UIImageView 變成 ImageButton imgBtn.png 放在 Resources 資料夾

//生成 UIImage 並指定圖片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imgBtn.png"];
UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

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[Mac] F8~F11 失效

最近工作時常常要按 f11 時按沒有

打開終端機

killall Dock

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[Android] 開啟另一個Activity

開啟另一個Activity ( A 呼 B

Intent intent = new Intent();
intent.setClass(A.this, B.class);
startActivity(intent);
不同 Activity 之間傳值

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[Cocos2D] 在文字旁加上黑邊 CCLabelTTF and CCSprite

 static CCRenderTexture* createStroke(CCSprite* label, int size, ccColor3B color, GLubyte opacity)
 {

   CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::create(label->getTexture()->getContentSize().width + size * 2,

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[C#] 一次一行讀取文字檔

這個範例會使用 StreamReader 類別的 ReadLine 方法,將文字檔的內容一次一行讀入字串中。每一個文字行都會儲存到字串 line 中並顯示在螢幕上。

範例

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int counter = 0;
string line;
// Read the file and display it line by line.
System.IO.StreamReader file =
new System.IO.StreamReader("c:\test.txt");
while((line = file.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine (line);
counter++;
}
file.Close();
// Suspend the screen.
Console.ReadLine();

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[Unity] 各平台檔案路徑 Path

Unity 各平台檔案路徑 Path

Application.dataPath
包含遊戲資料文件夾的路徑
只可讀,放置一些資源資料

OSX:       ProjectPath/Assets/
Android:   /data/app/xxx.xxx.xxx-1.apk

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